Mike Ybarra fornisce alcune delucidazioni sull’utilizzo di mouse e tastiera nei giochi per Xbox

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La questione su mouse e tastiera per Xbox One è più delicata di quanto sembri

Vi abbiamo in passato abbondantemente parlato della volontà di Microsoft di introdurre il supporto a mouse e tastiera anche sulla console Xbox One. Ieri Mike Ybarra, vice di Phil Spencer, ha risposto ad alcuni dubbi e curiosità di utenti che leggittimamente chiedevano come si sarebbe comportata l’azienda per evitare di sbilanciare il gioco multiplayer online.

La risposta non si è fatta attendere: verrà data la facoltà agli sviluppatori di riconoscere automaticamente, attraverso le API fornite con il kit di sviluppo, quando un utente stia utilizzando mouse e tastiera piuttosto che un controller e quindi di disattivare le periferiche o reindirizzare il giocatore verso server appositi.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_raw_html]JTNDYmxvY2txdW90ZSUyMGNsYXNzJTNEJTIydHdpdHRlci10d2VldCUyMiUyMGRhdGEtbGFuZyUzRCUyMml0JTIyJTNFJTNDcCUyMGxhbmclM0QlMjJlbiUyMiUyMGRpciUzRCUyMmx0ciUyMiUzRURldmVsb3BlcnMlMjBoYXZlJTIwdGhlJTIwY2hvaWNlJTIwdG8lMjB1c2UlMjBBUElzJTIwdGhhdCUyMGRldGVjdCUyMGFuZCUyMG5vdCUyMGFsbG93JTIwdGhlc2UuJTIwSXQlRTIlODAlOTlzJTIwdXAlMjB0byUyMHRoZW0lMkMlMjBidXQlMjB0aGUlMjBjYXBhYmlsaXR5JTIwaXMlMjB0aGVyZS4lMjAlM0NhJTIwaHJlZiUzRCUyMmh0dHBzJTNBJTJGJTJGdC5jbyUyRmpFOTdSNm9qMGMlMjIlM0VodHRwcyUzQSUyRiUyRnQuY28lMkZqRTk3UjZvajBjJTNDJTJGYSUzRSUzQyUyRnAlM0UlMjZtZGFzaCUzQiUyME1pa2UlMjBZYmFycmElMjAlMjglNDBYYm94UXdpayUyOSUyMCUzQ2ElMjBocmVmJTNEJTIyaHR0cHMlM0ElMkYlMkZ0d2l0dGVyLmNvbSUyRlhib3hRd2lrJTJGc3RhdHVzJTJGOTY1MzM0Mzk0NjYyNTY3OTM2JTNGcmVmX3NyYyUzRHR3c3JjJTI1NUV0ZnclMjIlM0UxOCUyMGZlYmJyYWlvJTIwMjAxOCUzQyUyRmElM0UlM0MlMkZibG9ja3F1b3RlJTNFJTBBJTNDc2NyaXB0JTIwYXN5bmMlMjBzcmMlM0QlMjJodHRwcyUzQSUyRiUyRnBsYXRmb3JtLnR3aXR0ZXIuY29tJTJGd2lkZ2V0cy5qcyUyMiUyMGNoYXJzZXQlM0QlMjJ1dGYtOCUyMiUzRSUzQyUyRnNjcmlwdCUzRSUwQQ==[/vc_raw_html][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

Forse non è la risposta più rassicurante che Microsoft potesse dare agli utenti, specialmente se affezionati del pad e che magari hanno speso una considerevole cifra per l’acquisto di un Elìte Controller. Non è difficile infatti immaginare un gioco indie o “secondario” – mi si passi il termine – nel quale certi algoritmi non vengano implementati.

In effetti non è passato molto prima che un utente ribattesse prontamente su Twitter facendo riferimento ad un titolo come Playerunknown Battlegrounds, nel quale la prontezza di riflessi e una buona mira fanno davvero la differenza tra la vita e la morte.

Ybarra ha fatto intendere con la sua risposta che la questione è più delicata di quanto possa apparire. C’è da considerare infatti ad esempio l’accessibilità dei giocatori: se un utente, per via di handicap fisici, dovesse preferire l’utilizzo di mouse e tastiera piuttosto che del controller, perché dunque impedirgli di accedere ad un server pubblico? Ybarra ha inoltre ribadito che la scelta di consentire l’utilizzo di mouse e tastiera rimarrà prerogativa degli sviluppatori, i quali saranno chiamati a discernere caso per caso.

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