Con questo aggiornamento, viene aggiunta una nuova modalità a tempo limitato e scivolosa: Slide Duos. Questa modalità, Coppie Slittanti, prevede dei blocchi di ghiaccio ai piedi e rampini con munizioni infinite negli inventari. Il danno da caduta è rimosso.
Si tratta di un aggiornamento che, inoltre, aggiunge al gioco una Treasure Maps, una mappa del tesoro, che aiuterà i giocatori a rintracciare un Bottino Leggendario durante la partita, contrasegnato da una X che indicherà il punto in cui il forziere potrà essere dissotterrato con un piccone.
Ma non si tratta solo di una patch introduttiva a novità, bensì anche di un aggiornamento che possa migliorare sempre le condizioni di gioco del Battle Royal, su ogni dispositivo e console. È stato infatti risolto il problema di collisione di Supervista con alcuni nemici. È stato risolto il problema su PC che causava la costruzione di un muro, quando si premeva con il mouse per raccogliere una trappola, da un raccoglitore di trappole. È stato risolto il problema per cui premere il pulsante di fuoco con due dita, provocava un loop di fuoco. Risolto anche il problema, su Nintendo Switch, che causava la desicronizzazione con 16 giocatori sullo stesso server, in modalità creativa. E molto altro ancora…
L’aggiornamento 8.01 è già disponibile per PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox One e su iOS e Android.
Paladdins rende disponibile il cross-play con il nuovo aggiornamento
Il free-to-play ‘in stile Overwatch‘, si è fatto strada tra i multiplayer, da quando è uscito, infatti, i suoi numeri sembrano aumentare sempre di più. Questo è dovuto alle innumerevoli attenzioni che al gioco vengono date, con continui aggiornamenti e novità.
L’aggiornamento che più segnerà uno degli step più importanti di Paladins, è quest’ultimo. Recentemente, difatti, Paladins ha introdotto il cross-play tra le diverse console, escludendo però PS4.
Il famoso update sarà disponibile tra la metà/fine gennaio per tutti e porterà questa oramai importante feature.
Si tratta di una scelta di Sony o degli sviluppatori del gioco? Di certo, sappiamo che Sony non è mai stata molto propensa al cross-play.
Nel frattempo gli sviluppatori dichiarano: “Paladins è pronto per supportare il cross-play su altre piattaforme, appena la possibilità si paleserà.”
You heard right–cross-platform play AND cross-progression is coming to Paladins. Play with your friends and carry over your progress across PC, @Xbox, and Nintendo Switch.
Annunciato Crash CTR per Nintendo Switch, Xbox One e PS4
Era quello che tutti speravano, i fan di Crash Bandicoot, non possono che fremere all’annuncio di Crash Team Racing: Nitro-Fueled.
Si tratta di una versione Remake del famosissimo Crash CTR, uscito nel 1999 su PlayStation 1. Sviluppato da Beenox e pubblicato da Activision, consociata con Activision Blizzard, Crash CTR offre ai giocatori una versione completamente rimasterizzata in HD e una nuovissima modalità multiplayer.
“L’amore che i fan hanno per Crash Team Racing va oltre il semplice gioco di corse di go-kart, e siamo entusiasti di mostrare finalmente ai fan ciò per cui abbiamo lavorato per celebrare il suo ventesimo anniversario. Non solo stiamo rinnovando Crash Team Racing dal kart su Crash Team Racing Nitro-Fueled, stiamo dando ai fan molto di più inclusi tutti i personaggi e le tracce che amano, con tonnellate di animazioni e personalità aggiunte che la piattaforma originale solo non poteva trasmettere. Non vediamo l’ora di vedere i fan faccia a faccia mentre testano il loro coraggio nel kart in modalità multigiocatore online. “
Crash Team Racing: Nitro-Fueled, è già prenotabile e la versione deluxe includerà il pilota più veloce della galassia: Nitros Oxide. Inoltre, riceveranno il Kart Hovercraft di Oxide, una skin a tema spaziale per Crash, Coco e Cortex.
Per color che invece non ordineranno la Nitros Oxide Edition, potranno sbloccare il personaggio attraverso il completamento di alcune sfide, nella modalità avventura.
Crash Team Racing Nitro-Fueled e The Crash Team Racing Nitros Oxide Edition sono disponibili per il pre-ordine a partire da oggi.
Come scritto nel Playstation Blog, il presidente di Sony ha annunciato il rilascio in beta della funzionalità di cross-platform estesa a tutte le piattaforme. Con questo annuncio Fortnite sarà il primo gioco a usufruire il cross-platform completo per tutte le piattaforme.
Ecco a voi parte dell’annuncio:
Dopo un processo di valutazione, Sony Interactive Entertainment ha identificato un patto per supportare il cross-platform per i prodotti di terze parti… Il primo passo sarà una open beta a partire da oggi per Fortnite che permetterà il cross-platform per gameplay, progressione e acquisti tra Playstation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows, e Mac. Vediamo la beta come un’opportunità di condurre dei test che confermino che il cross-platform sia il migliore su Playstation.
Finalmente Sony ha deciso di aprire la sua community al mondo intero, sperando che questa feature resti sempre aperta per tutti i giochi.
L’annuncio completo (in lingua originale) al seguente link
Il titolo è oggi disponibile per Xbox One, PS4 e Nintendo Switch
Il gioco, che mischia meccaniche gestionali e di avventura, oggi è disponibile su console dopo essere stato rilasciato per PC lo scorso luglio.
Il gioco ci vedrà a capo della stazione di polizia della città di Sharpwood. Le meccaniche del titolo sono state migliorate rispetto al primo capitolo, infatti non sarà solo possibile gestire attrezzature e poliziotti ma dovremmo gestire tatticamente ogni scena di combattimento e i risultati dipenderanno direttamente dalle scelte fatte in precedenza. Inoltre i poliziotti non sono più risorse da controllare ma essere umani con propri punti di forza, di debolezza, paure e pregiudizi.
Manca poco meno di una settimana alla stagione 6 che sembra portare numerose novità.
Epic Games ci ha ormai abituato bene con le stagioni di Fortnite, andando spesso a creare una trama dietro ai vari cambiamenti del gioco. Questa volta si passa dai viaggi interdimensionali a strani “Cubi” provenienti da non si sa dove. Questo cubo, che viaggiando per la mappa ha lasciato strane rune con effetti altrettanto particolari, si è andato a sciogliere a sponde del saccheggio trasformando il lago in una melma viola dove è possibile rimbalzare. Tutto questo cosa comporterà alla fine della stagione?
Vari rumor portano a una possibile formazione di un vulcano che vada a modificare l’ecosistema della mappa. Tra le altre novità sembra verrà aggiunto un nuovo consumabile, il “palloncino”. Questo particolare consumabile permette sia di salire verso l’alto che poter scendere a terra da grandi altezze senza danni da caduta.
La conferma della fine della stagione arriva da Epic Games tramite twitter dove si annuncia l’inizio della sesta stagione per il 27 settembre. Come aiuto per finire le varie sfide e salire di livello viene anche abilitata l’esperienza aumentata del 400% da oggi fino al 24 settembre alle ore 12.00 (italiane).
Season 6 is now dropping from the Battle Bus on September 27.
Celebrate its arrival and unlock those final Battle Pass rewards with an additional 400% Match XP all weekend, from now until September 24 at 8 AM ET (1200 GMT). Glide into the party! 🎉
Il gioco per Nintendo Switch, sviluppato dal team italiano, sarà disponibile in ottobre.
Il gioco si chiama N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure, e sarà disponibile per Nintendo Switch, il 26 ottobre.
N.E.R.O è stato sviluppato dal team italiano Storm in a Teacup e sarà disponibile sia in versione fisica, che in digitale. Dopo il debutto sulle altre piattaforme, PC, Xbox One e PS4, arriva anche su questa nuovissima console, la possibilità di giocare a questo piccolo capolavoro.
In occasione sono stati rilasciati trailer ed immagini. Avremo il controllo di un ragazzino che attraversa un misterioso mondo onirico. Un’avventura che coinvolge con musiche ed ambientazioni uniche.
“Indubbiamente si tratta di una storia d’amore e perdita, di dolore e senso di colpa, di amicizia e famiglia e di come andare avanti quando il mondo è così maledettamente ingiusto.”
Ci sono poeti ermetici e game designer ermetici. Si è disquisito in più di un occasione sul fatto che i videogiochi siano o non siano arte, e nonostante alcuni pareri illustri contrari, io non sono affatto d’accordo. Così come il cinema, anche il videogioco non deve essere considerato solo intrattenimento di serie B. Come in sala escono pellicole che certo non possono definirsi arte, anche nei videogiochi ci sono titoli di mero intrattenimento e produzioni che tramite questo medium cercano di esprimere concetti profondi toccando a volte picchi vertiginosi di qualità non solo visiva ma anche narrativa.
Inside è proprio il genere di gioco che io considero arte, e Playdead, i suoi sviluppatori dopo l’ottimo Limbo, si riconfermano artisti con questo Inside, utilizzando nuovamente uno stile riconoscibilissimo già utilizzato con il titolo precedente.
Inside racconta una storia proprio come piace a me, e proprio come i veri artisti fanno con il cinema: attraverso le immagini. Non c’è un dialogo, non esiste una sola riga di testo ne una trama scritta. Semplicemente il giocatore si trova catapultato in un contesto, e muovendosi al suo interno comincia da se a farsi un idea di dov’è, del perché e di cosa è successo. La storia viene raccontata per immagini e situazioni, ed ognuno è libero di interpretarla secondo la propria sensibilità. Ditemi voi se questa non è arte?!
Parlando “semplicemente” di cosa sia Inside dal lato prettamente ludico, vi dirò che si tratta di un “platform/adventure” dove, ai comandi di un bambino, dobbiamo farci strada in una sorta di area proibita risolvendo puzzle ambientali per poter proseguire nel gioco. Le uniche azioni a nostra disposizione sono saltare e spostare oggetti. Come già detto, chi sia il bambino e perché si trovi lì non lo sappiamo, e non lo sapremo mai. Cosa sia quel luogo e cosa stia succedendo, piano piano lo scopriremo, o meglio, ce ne faremo una nostra personale idea avanzando verso il termine. Gli enigmi sono davvero interessanti e mai ripetitivi. Poco alla volta ci vengono introdotte alcune meccaniche che non vi svelerò per non rovinarvi l’esperienza, ed a queste se ne aggiungeranno sempre di nuove, espandendo le precedenti in modo naturale. Graficamente il titolo è ispirato e ben realizzato. Gli autori ci immergono in una realtà dispotica e cupa fatta di desolazione, solitudine e morte con uno stile grafico cupo davvero accattivante, mentre la colonna sonora essenziale sottolinea alla perfezione le immagini a schermo. Pur trattandosi di un titolo molto lineare basato fondamentalmente sul trial & error (non ci sono vite, quando si muore si ricomincia semplicemente dall’ultimo check point per riprovare e capire cosa abbiamo sbagliato), Playdead non ha dimenticato di coccolare i giocatori più canonici offrendo loro una sfida nella sfida. Infatti per i maniaci completisti, all’interno del gioco sono state nascoste quattordici misteriose sfere luminose che, se trovate tutte, possono portare ad un finale alternativo, e vi assicuro che trovare più di sei/sette è una vera sfida.
Onestamente non voglio dirvi altro su questo meraviglioso esempio di videogioco e narrativa perché mi è piaciuto così tanto che anticiparvi troppo sarebbe un vero delitto, quindi mi perdonerete se questa recensione vi sembrerà poco esplicativa, ma davvero, dire di più sarebbe un peccato.
Inside è disponibile un po’ per tutte le piattaforme, a partire dai cellulari fino a questa ultima versione per Nintendo Switch, e se non lo avete già fatto, vi consiglio caldamente di giocarci. Questo è tutto.
Bethesda spera sempre nella possibilità di un crossplay tra PS4 e le altre console
Per questo, che sembra proprio essere un Fallout a tutti gli effetti, ma con un multiplayer che ha l’aria di essere il punto vincente, sarebbe davvero l’apice del successo un possibile crossplay tra tutte le piattaforme.
Todd Howard, ha recentemente dichiarato che la società avrebbe amato il crossplay, comprendente PS4. Ma Sony, non lo permetterà.
“Avremmo amato il crossplay con Fallout 76, ma al momento non possiamo. Sony non ci aiuterà come avremmo voluto, ma vedremo cosa succederà in futuro.”
Molti di noi stanno incrociando le dita, sperando che Sony possa rendere il crossplay possibile. Nel frattempo, la società ha di recente affermato che sta cercando una soluzione, per quanto riguarda Xbox One e Nintendo Switch. Ulteriori dettagli non sono stati ancora resi noti.
Fallout 76 arrriverà a Novembre 2018, su PlayStation 4, Xbox One e PC, e offrirà il crossplay tra PC e Xbox One. Mentre le possibilità di includere anche PS4, sembrano essere fuori questione.